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RX-78GP03S デンドロビウム・ステイメン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 22400 440 M 12480 108 23 22 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 フォールディングバズーカ 4500 30 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ザクレロ オーガンダム(実戦配備型) ネロスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ゼフィランサス・フルバーニアン 3 サイサリス 4 ガーベラ・テトラ 10 デンドロビウム 備考 武装、地形適性など、極端な前3種(ゼフィランサス、フルバーニアン、サイサリス)と比べれば、驚くぐらい普通になった中の人。拘りが無ければデンドロビウムまで開発してしまった方がいい。 バズーカの燃費が激しく悪く初期値だと3発しか撃てないが、それでも念願の高火力射撃武器が装備されたことに変わりは無く、ここぞというときまで温存しよう。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント Wガンダム(MS) 35500 660 M 13930 330 26 26 24 7 B - B - C 78014 Wガンダム(バード) 26 9 A A - - 80067 Wガンダムゼロ(MS) 61800 810 M 16940 360 31 31 27 7 B - B - C 107423 Wガンダムゼロ(ネオ・バード) 29 9 A A - - 109837 ガンダムデスサイズ 34600 615 M 13500 225 24 26 28 7 D - A - B 70200 ガンダムデスサイズヘル 42300 705 M 14400 270 27 29 29 7 A - B - C 84150 ガンダムヘビーアームズ 34000 615 M 13480 285 27 23 22 6 D - A - C 69048 ガンダムヘビーアームズ改 41200 675 M 14380 330 30 26 24 7 A - B - C 83920 ガンダムサンドロック 34000 615 M 13510 210 24 27 23 6 D - A - C 65527 ガンダムサンドロック改 41000 675 M 14410 270 27 30 25 7 A - B - C 81221 シェンロンガンダム 34000 615 M 13540 249 26 24 27 6 D - A - C 71302 アルトロンガンダム 41000 675 M 14440 315 29 27 28 7 A - B - C 87108 トールギス 46300 705 M 15480 339 28 28 28 8 B B B - C 93492 トールギスII 57500 765 M 16200 366 30 30 29 10 B B B - C 104664 リーオー(地上) 9000 300 M 8230 102 14 14 18 5 - - A - C 23621 リーオー(宇宙) 8700 300 M 8230 102 14 14 18 5 A - C - C 23621 リーオー(OZ) 9200 300 M 8230 102 14 14 18 5 B - B - D 23621 エアリーズ 9700 315 M 8700 84 15 14 20 7 - A - - - 25431 エアリーズ(ノイン機) 専用機 11320 96 16 15 33762 トーラス(OZ仕様) 15700 495 M 11860 132 19 19 21 6 B - B - D 42775 トーラス(ホワイトファング仕様) 生産不可 トーラス(ノイン機) 専用機 12400 20 20 45872 ヴァイエイト 36200 630 M 14720 240 30 25 26 7 B - B - C 79056 メリクリウス 40100 675 M 14720 210 25 30 26 7 B - B - C 76626 ビルゴ 24600 540 M 12520 120 20 20 22 6 B - A - - 46252 ビルゴII 26100 585 M 13100 126 23 23 25 6 A - C - D 55451 ガンダムエピオン(MS) 61300 795 M 16950 360 32 30 29 7 A - A - C 109882.5 ガンダムエピオン(バード) 31 9 A A - - 112297.5 ビーム砲 生産不可 310 2L 10000 144 22 18 10 0 - - A - - 32200
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Next 概要 設定は革命ファイナルの続編。 超戦ガイネクストの《再誕の聖地》に「5つの種族が世界を救う」的なことが書かれてたのに、そいつらなんもやってないやろ!と思ったので作った。 コマンドと革命編で登場した5つの種族、及びドラゴンサーガで登場した5つの種族が中心になっている。 新種族としてフォービドゥナー、新能力としてスキルチェンジ、Dトリガー、融合、融合解除が登場。 新特殊タイプとしてフュージョニックが登場。 収録カード レジェンドカード2種 《禍々しきD 死狼月下城》/《憂流怖雷騨 デスペード》 《燃え上がるD 鳳凰武陣》/《不死の炎翼 ホウオージャ》 スーパーレア 《聖なるD ゾディアック・ラウンド》/《聖剣の聖王 アーサー》 《Nine タマモクス》 《賢智なるD 図書艦ピタゴラペディア》/《海賊記 J・ロジャー》 《Knowledge ワイズマン》 《Destroy ホロブボロフ》 《滅殺の罵娑禍 デリートロン》 《Accel ヴェロシティー》 《爆裂 オーバーヒート》 《神秘なるD テラ=エウル=ブッカ》/《クイーン・オブ・ガイア バビロン》 《Hide ゲリライブ》 ベリーレア 《聖剣の翼 モルドレッド》 《円卓の精霊 ガウェイン》 《》 《サイバー・O・クラーケン》 《記術士 ファインドK》 《魔黒の亡徒 ギルディス》 《戦慄の凶狼 ヴォルグレスD》 《ドキンダム・キングダム》 《爆裂 イラプション》 《轟音 ザ・ホイールA》 《鉄槌の大地 ギガハンマ》 《Hの軍曹 トランキー》 《ドレイク・ドラグーン》 レア 《融合者 モーニン》 《Nの九極 ウーバッド》 《Dの九殿 ココノツァイダム》 《クライム・オブ・フォービドゥン》 《融合者 モディック》 《アクア商人 ン・クア》 《Dの知識 BIGブレインブック》 《融合者 スペード》 《漆黒の飢狼 ハングルフD》 《封解 ブラッド・スクリーム》 《Dの破滅 ジェノサイドファング》 《融合者 ヴォレイム》 《轟音 クラッシュA》 《禁断の剣~終末の序章~》 《Dの轟速 レッドゾーン・ロード》 《融合者 シュネー》 《封解 ダイナミック・チャージ》 《Dの潜伏 ハイドアンドジープ》 アンコモン 《封解 スパーク・フラッシュ》 《シャイニング・摩天楼・タワー》/《超高の精霊 テンマスル》 《アクアK チョーサ》 《サイバー・R・ネレイス》 《封解 スパイラル・ウェーブ》 《ユニバーサル・船・オーシャン》/《サイバー・C・フック》 《黄泉の審判者 デストレート》 《暗黒鎧 ショッカー》 《チョッキン・D・ジャッキン》 《オーバーフロー・グレイブヤード》/《鎮魂の腐利主徒 ブラックコフィン》 《ドクトル・イシャッチ》 《爆走A ペダル》 《封解 バーニング・バースト》 《激熱・HOT・サーキット》/《爆裂 H・H・B》 《Hの仮面 アンブッシュ》 《爆裂筋肉番付場》/《勇敢の大地 マッチョ・ムーチョ》 コモン 《変幻の玉 カワルン》 《防壁の玉 ガードロ》 《Nの九極 アルブル》 《融合者 ピッカ》 《U・ミヘビ》 《I・ワガッキ》 《融合者 ジョーズン》 《アクアK シラベロン》 《ブレイン・アーカイブ》 《暗黒鎧 ブラン》 《グルル・D・グール》 《融合者 クロマル》 《マッカ・ポルカ》 《融合者 ポルカッチ》 《雪精 ガーデニア》 《雪精 ユキジロー》 《Hの仮面 シムモイ》 《融合者 ユキタロー》 シークレット 《禁断ウォーズ、開戦》 名前 コメント
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戦艦形状リスト 万能1/万能2/宇宙1/宇宙2/空中/地上/水上 凡例 空間 船体 ピンポイント位置 発進場所 中心+発進場所 中心の位置は全て左側から6マス目で揃えてあります。 中心とは、「船体移動時の基点となるマス」のことであり、この点を基準として移動、回頭を行う場所のことを指します。 これは、必ずしもピンポイント位置と同一ではありません。 赤文字は生産不可の戦艦 万能艦 戦艦名 散 撹 盾 形状 備考 ホワイトベース 〇 〇 - - ザンジバル - - - - グレイファントム 〇 - - - アルビオン 〇 〇 - - リリー・マルレーン 〇 - - - アーガマ 〇 - - 同型 アーガマ改 テンプテーション - - - - ネェル・アーガマ 〇 - - - エンドラ 〇 - - 同型 サンドラ同型 ミンドラ サダラーン 〇 〇 - - ラー・カイラム 〇 - - - クラップ - - - 同型 スペース・アーク ザムス・ナーダ 〇 〇 - - ザムス・ジェス 〇 〇 - - ザムス・ガル 〇 〇 - -
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※本ページは見やすい行変更を心掛けて作成しています ZGMF-X42S デスティニーガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 83500 960 M 17260 450 31 31 31 8 B B B - D FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 24860 507 69 69 69 8 B B B - D 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラッシュエッジ2 4000 42 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 3000 36 0 2~2 特殊格闘 100 8 高エネルギービームライフル 3100 44 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 最大稼動 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アロンダイト 5500 42 0 1~1 BEAM格闘 100 5 17.5mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 4500 36 0 2~2 特殊格闘 100 8 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 4000 44 0 2~4 特殊格闘 80 5 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ミラージュコロイドシステム搭載 先制攻撃時に命中率+15 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられるENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる全ての武装の消費ENが10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B V2ガンダム マスターガンダム ザンスパイン ゴッドガンダム フェニックスガンダム(能力解放) マスターガンダム オーガンダム(実戦配備型) ザクII改 開発先 開発先A 開発先B 2 インパルスガンダム 3 レジェンドガンダム 備考 優秀なアビリティとそこそこ燃費が良い武装のおかげで継戦能力がかなり高く射程1~6まで穴のないMSで戦況に合わせた柔軟な戦闘が可能。また開発前のインパルスも強力で遺伝しやすいのも高ポイントではあるがブラスト形態時所持していた多弾ミサイル・連装BEAMを失ったのは残念。とは言っても最大稼動時、射撃BEAM1が軽減されにくい特殊格闘になり火力も増え強力なため機体の特性上MPが低いキャラを乗せ即最大稼働にしその状態を維持して運用するのが基本。そのため身軽や気合持ちの高格闘値キャラが適任。お勧めは低MP+強気でなおかつGF・身軽・クラブ・エースを持つサイ・サイシーまたは同じく低MP+強気で炎のMS乗り・身軽持ちのガロードで相性は抜群。 ちなみにEX5に登場する機体は最大稼動できない。 手間はかかるが設計を用いればシンをスカウトせずとも入手可能。
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XM-05B ベルガ・バルス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39600 570 M 14540 150 28 27 28 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ヘビーマシンガン 2800 16 0 3~5 連射 85 10 ショットランサー 5000 30 0 3~5 通常格闘 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ゴトラタン オーガンダム(実戦配備型) ドートレス・ネオ 開発先 開発先A 開発先B 3 ベルガ・ギロス 5 ビギナ・ゼラ 備考 ベルガシリーズの最終型。ギロスと比べて能力値が若干高く武装や地形適性は全く同じだが、何故かコストが安い。
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AMF-101 ディン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 22400 510 M 12280 120 22 19 23 7 - A B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 76mm重突撃機銃 2400 17 0 2~4 連射 90 10 90mm対空散弾銃 3500 24 0 2~4 拡散 75 5 連装多目的ランチャー×8 800 28 0 3~5 ミサイル 45 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ジン エアリーズバリエント フェニックスガンダム(能力解放) フルアーマーガンダム オーガンダム(実戦配備型) ザムザザー 開発先 開発先A 開発先B 2 シグー 3 ゲイツ 備考 序盤で飛行可でミサイル×8持ちなので使えないこともないが、接近戦は一切こなせない。 設計を活用する事で事実上初期生産が可能。早くゲイツが欲しい人は試して見る価値アリ。地上でしか使えないが、シグーを上回る基本性能を持ちミサイルと拡散で序盤なら十分戦力にもなり得る。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 サイコロガンダム 135000 1000 XL 27500 220 350 350 150 6 A A - - - × × 登場1種 前の『ハーモニー・オブ・ガンダム』へ行く 次の『SDガンダムGX』へ行く
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MSJ-06II-SP ティエレンタオツー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25200 420 M 12000 158 24 24 23 7 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 カーボンブレイド 3600 16 0 1~1 格闘 100 5 30mm機銃 800 10 0 1~2 連射 105 25 200mm×25口径長滑腔砲 3500 20 0 2~5 射撃1 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ドライセン オーガンダム(実戦配備型) ベルガ・ダラス 開発先 開発先A 開発先B 2 ティエレン地上型 2 ティエレン宇宙型 備考 ティエレンの超兵専用機。漢字表記だと「鉄人桃子」。見たままである。可愛いんだか可愛くないんだか。 残念ながらセルゲイを乗せても、セカンドシーズンに登場した全領域対応型にはならない。ちなみにあちらはセルゲイ専用タオツーとの表記があるのでややこしいが、正確には本機をスペックダウンした一般兵仕様である。 ティエレン系で唯一宇宙B・地上Bを両立している。全体的に宇宙戦が苦手な00系においては貴重。
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~敵を知り、己を知れば百戦危うからず~ ここは、【WLW】ワンダーランドウォーズ@wikiの質問・相談のための掲示板です。 ゲーム内容での質問・ビルド相談など、解らない事があれば皆様の知恵を拝借しましょう! 自分で調べることも忘れずに! ※質問をする前に「wikiの左メニューの「ゲーム概要・ルール」「よくある質問」タブの確認、Wiki内のワード検索」をする事をお勧めします。 ※コメントログは一番上が最新の投稿になってます すべてのコメントを見る ワンダーランドウォーズ【質問・相談掲示板】 もうすぐメインのキャラがEXの昇格試験を受けられそうなのですが、EXになるとルビーになるのでどうするか悩んでいます。使い慣れたメインのキャラだけであれば問題はないのですが、他の使い慣れていないキャラで遊ぼうと思った時にボロ負けするイメージしかありません。上の方になるほど影響大きそうですが、そういうケースってありますか? - 名無しさん (2021-07-10 19 25 04) 金→ルビー上がるとEX以上のキャラは腐っても以前のフリマ帯で揉まれていたダイヤと当たるようになるので確実にきつくなる。下マッチも…たくさんEX0作ってるルビー止めから数日前まで金筆だった人まで入り交じるが、やることやってれば(経験値、不用意なデスしない、注意など)仕事できるくらいの雰囲気。かぐや専とかだと乗り換え先なくて地獄みるかもだが、自由曲線Fや一般的なAがメインならやってける - 名無しさん (2021-07-10 19 50 10) スキル威力についてですが、ホールドアップやギフトのような演出が長いスキル中にスキル威力アップのアシストが発動した場合は威力は上がるのでしょうか。 - 名無しさん (2021-06-10 22 24 59) 上がるよ。あくまでその時点での攻撃力を参照してるので - 名無しさん (2021-06-11 05 00 03) 相手Fと同じようにドローで兵士を処理してたんですがこっちが押される結果になりました。リプレイを見たら相手兵士はドローが当たった後に起き上がり後すぐ隊列を戻すのにこちらの兵士は右往左往して隊列が全く戻らなかったのですが隊列がすぐ戻る方法、もしくは相手兵士の隊列を戻させない方法とかあるんですか? - 名無しさん (2021-05-20 16 17 55) ドローが兵士をダウンさせるさせない、兵士を大きく吹っ飛ばす大して吹っ飛ばさない、その辺は各キャストの固有値。誰と誰での対面かわからないと確たることはいいにくいな。 - 名無しさん (2021-05-20 17 34 12) こっちも相手もアイアンフックです。アシストは最大まで上げてませんがいつも使ってる赤本、餅食らい、王のマント、義腕、カイです。相手のは忘れました… - 名無しさん (2021-05-20 17 42 55) カイせんちょなら歌ってドローすれば兵士は起き上がれない(一確になる)のでは…? - 名無しさん (2021-05-22 08 12 14) 例えばコメ主はドローをジグザグに撃って兵士達に当たったタイミングがマチマチで全員の起き上がりが遅かったりとか、かねぇ。 - 名無しさん (2021-05-21 09 45 31) あとは単純な話、ラグの問題 - 名無しさん (2021-05-21 09 46 50) それかもしれません。敵兵士が射程外から攻撃してきたり敵拠点前で味方兵士が突撃せずバックしたりもしてたので…こういう事が多いので自分ラグ引きやすいんですかね… - 名無しさん (2021-05-24 02 40 59) お店の環境があまりよろしくなかったり、windowsのアップデートが多い水曜とかはラグの頻度は多発するね - 名無しさん (2021-05-24 12 22 23) ワダツミの強みや勝ち方って何なのでしょうか?強い人の動画を見てもボコボコにされる→ギリギリ耐える→結局先折れる→なんやかんや後半追い上げて勝つが多いです。他キャラみたいに無双したり支援して押し通るタイプではないのでしょうか?お願いします - 名無しさん (2021-01-25 23 51 21) Lv7バフは強力で相方の場所を問わない(相方が帰ってこないけど)。WSタイミングで迷うことが無い(前半はレベリングで、後半はWSで死ねないけど)。端に行くと横槍が無い限りほぼ帰らなくていい回復力(中央依存ではある)。 - 名無しさん (2021-01-28 01 29 55) 強みというなら中後半からの高速レベリングによるアシスト始動の繰り返しでの自己再生でどっしりレーンを構えること。レベル5までは本当に貧弱な時間を過ごすことになるから耐えるしかない。バフ自体は強いんだけどどちらかというとF寄りのしっかりレーン戦していくタイプ。あと勘違いしてはいけないけどサポーターは無双するキャストではないぞ - 名無しさん (2021-01-26 09 22 13) 質問です!かぐや相手にはどう立ち回ればよいでしょうか?当方ワダツミです! - 名無しさん (2021-01-17 23 40 25) 敵兵士の中でキャストとインファイトできるなら、兵士の動きや兵士弾の理解ができてる。それだけ知識があればダイヤ筆になれるよ。ルビー筆まではアタッカーでも出来ないから気にやまなくていい。死なないように戦おう。 - 名無しさん (2021-01-20 00 49 16) 基本はインファイトが良い。ぶっちゃけ口で説明するの難しいから上手い人の動画見て見様見真似でやってみるのが一番良いと思う。サポ使いのランカーなら対面かぐやの動画なんて探せばいっぱいありそうだし。 - 名無しさん (2021-01-18 17 58 57) 端でタイマンならどんどん前に出る。対かぐやの場合は自分の強みを出すより相手の弱みを突く。 中央なら対面Aの注意を自分に引き付ける。組んでるAがかぐやをしばいてくれます。Aが上がらない場合は引き気味に戦いましょう。自陣森からかぐやをしばいてくれるはずです、たぶん。とにかく死なない立ち回りで。 - 名無しさん (2021-01-18 02 18 58) 快癒の和魂3回チャージできるらしいんだけど自分が使って2回しか最大チャージできないのは+値が足りないん?それともチャージが下手なだけ?誰か教えてクレメンス - 名無しさん (2021-01-17 00 19 11) +5だと3回使えたかちょっと微妙なので+MAXに上げておくことを推奨します。それと、MS発動の待機状態(キャストに緑色の羽が出る)が長いとゲージを無駄にする為、回復効果を発動させたらすぐにMSをフリックして羽をしまうこと。 - 名無しさん (2021-01-17 00 38 30) 情報ありがとナス!やっぱ+値ってだいじなんすね… - 名無しさん (2021-01-17 00 45 57) SSやDSの射程を伸ばす効果(複数アシストやマリアンのスキル)は重複しますか? - 名無しさん (2020-12-26 00 39 13) マリアンのスキルとアシストの射程延長効果は重複する。ただし味方に複数マリアンがいた場合は片方のハンターブレスしか効かないはず - 名無しさん (2020-12-26 22 47 14) ジョーカー使ってる時、ダウン中の敵キャストにholdupで追撃できます? - 名無しさん (2020-10-05 14 01 36) 当たるけどロックからの総攻撃は発動しないから能動的にやる意味は無い - 名無しさん (2020-10-05 16 28 18) 情報ありがとうございます! - 名無しさん (2020-10-05 16 58 06) エルルカンの陶酔ですが、解除条件にゲージ上昇には帰城が含まれてなく攻撃力上昇には帰城が含まれているのですがゲージ上昇は帰城してもとけないんですかね? - 名無しさん (2020-10-04 22 03 24) 陶酔演奏中のゲージ、攻撃力上昇効果は停止・移動以外の行動全てで解除されるって認識していればいいと思う。という回答でいいのかな - 名無しさん (2020-10-05 10 30 21) やっぱりそういう風ですよね。動画とか見ててそういう認識だったのですが、アプリで陶酔見た時、解除条件が少し違うからどうなんだろと思いまして。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-10-05 14 31 12) 厳冬に沈む弦楽器+、冒険者のターバン、銀靴の精霊ネッサを全部使いたいのですが、どのキャストがオススメですか? - 名無しさん (2020-09-22 10 17 55) 追記。一応ターバン、弦楽器+の2つは邪道丸で採用されてるの見たことあるけどネッサまで入れるのはなんとも……って感じ。 - 名無しさん (2020-09-22 15 45 05) そうなんですね。参考になりました。ネッサ以外付けるとなると大聖か邪道丸ですかね。 - 名無しさん (2020-09-23 18 44 37) ぶっちゃけた話するといないのでは……帰城に特化させたいんだろうけどネッサの効果発動のためにMSの枠まで潰す必要があるわけだし正直もったいない。少しだけ速度も上がるから速度盛り優先されるキャストならなくはないかもしれないけど、やるなら晒されたりしても文句は言えないと思ってやったほうがいい。 - 名無しさん (2020-09-22 15 37 59)